정보올림피아드(KOI) 준비, 수학은 어디까지 필요할까: 2026 요강과 휴몬랩 수상 기록

정보올림피아드(KOI) 준비, 수학은 어디까지 필요할까: 2026 요강과 휴몬랩 수상 기록

정보올림피아드(KOI)를 준비하는 학부모님이 상담에서 가장 먼저 묻는 것은 "수학을 얼마나 앞서 배워야 하느냐"입니다. 결론부터 말하면 고등 수학을 다 끝내고 시작할 필요는 없습니다. 1차 대회 점수의 3분의 2가 코딩 실기이고, 수학은 알고리즘 문제를 푸는 데 쓰이는 이산수학 범위만큼 필요합니다. 아래에 2026년 공식 요강과 휴몬랩 학생들의 2025년 대회 결과, 부문별로 채워야 할 개념을 정리했습니다.

2026년 KOI는 이렇게 치렀습니다

제43회 한국정보올림피아드 요강에 따르면 1차 대회는 5월 10일, 2차 대회는 7월 18일에 열렸고 2차 최종 결과는 8월 4일에 발표됐습니다. 2027년 일정은 아직 공지되지 않았습니다. 2026년에는 4월 중순에 1차 접수가 열렸으니, 내년에도 비슷한 시기를 기준으로 준비 계획을 세우면 됩니다.

구분

문항과 시간

배점

1차 1교시

사고력 문제와 비버챌린지 인터랙티브 유형 20~25문항, 80분

200점

1차 2교시

실기 3문항, 100분 (C11, C++20, PyPy3, Java 17)

400점 (1번 100점, 2·3번 각 150점)

2차 대회에는 1차 대회 동상 이상 수상자가 진출합니다. 초·중등부는 전국부문과 지역부문 중 하나에서 동상 이상이면 됩니다. 시상 비율은 금상 상위 1.5% 이하, 은상 7.5% 이하, 동상 25% 이하, 장려상 35% 이하입니다.

언어 선택에서 알아 둘 점이 있습니다. 1차 대회는 네 언어 모두로 모든 문제를 풀 수 있게 출제되지만, 2차 대회는 C++20 외의 언어로는 모든 문제를 풀 수 있다고 보장하지 않습니다. 2차까지 목표로 한다면 C++로 넘어갈 시점을 미리 정해 두는 편이 좋습니다.

시험은 집에서 온라인으로 봅니다. 응시용 PC 한 대와 Zoom 감독용 기기 한 대가 필요하고, 응시용 PC에서는 크롬 브라우저 외의 프로그램(IDE, 메모장, 계산기 포함)을 쓸 수 없습니다. 브라우저 편집기에서 코드를 쓰고 테스트하는 데 익숙해져야 합니다.

출처: 한국정보올림피아드 공식 사이트, 2026년도 제43회 KOI 계획 안내(PDF) (2026년 10월 16일 확인)

휴몬랩 학생들의 2025년 결과

정보올림피아드 1차 대회에서 동상 이상 수상자만 2차 대회에 응시할 수 있다는 대회 구성 안내
1차 대회(옛 지역대회)에서 동상 이상을 받아야 2차 대회(옛 전국대회)에 나갈 수 있습니다

수학은 이산수학 범위면 충분합니다

1차 대회 1교시의 사고력 문제는 대수, 조합, 논리, 동적계획법(DP), 그래프 같은 이산수학에서 나옵니다. 초등부는 기초 수준, 중등부는 심화 수준입니다. 동상 이상을 노린다면 고등 과정의 경우의 수, 수열, 조합, 집합, 확률, 함수 개념을 미리 접해 두면 문제를 읽는 속도가 달라집니다.

다만 이 개념들은 교과 진도처럼 순서대로 끝낼 필요가 없습니다. 예를 들어 경우의 수는 완전탐색 문제를 풀면서, 수열은 DP 점화식을 세우면서 함께 익힐 수 있습니다. 수학 선행이 부족한 학생은 알고리즘에 쓰이는 개념만 골라 채우는 방식으로 충분히 따라올 수 있습니다.

부문별로 채워야 할 코딩 개념

초등부 1차 필수 개념: 기초 수준의 이산수학과 입출력, 자료형, 조건, 반복, 배열, 문자열 등 프로그래밍 기초 알고리즘
초등부 1차 대회 필수 개념

초등부는 입출력, 자료형, 조건문, 반복문, 배열, 이중 반복, 2차원 배열, 문자열과 기초 알고리즘이 범위입니다. 문법을 배운 뒤 2차원 배열과 문자열 문제를 막힘없이 구현할 수 있어야 실기 문제를 풀 기본기가 갖춰집니다.

중등부 1차 필수 개념: 심화 수준의 이산수학과 함수, 재귀함수, 구조체, 스택과 큐, 정렬, 완전탐색, 백트래킹, DFS
중등부 1차 대회 필수 개념

중등부는 초등부 범위 위에 함수, 재귀, 구조체, 스택과 큐, 정렬, 완전탐색, 백트래킹, DFS 같은 중급 알고리즘이 더해집니다. 초등부 2차를 노리는 학생은 사실상 중등부 1차 범위까지 공부해야 하고, 중등부에 처음 나가는 학생은 초등부 범위를 빈틈없이 갖춰야 합니다. 그래서 학년보다 지금 어떤 개념까지 구현할 수 있는지를 기준으로 출발점을 정합니다.

휴몬랩에서 준비하는 방식

휴몬랩코딩 아카데미는 정보올림피아드반을 클리닉반과 프렙반, 그리고 브론즈·실버·골드·플래티넘 레벨로 나눠 운영합니다. 대회 전까지 기출문제와 변형 문제를 풀며 알고리즘 사고력을 키우고, 수학 개념이 부족한 학생은 SW 수학 수업에서 알고리즘에 필요한 수학을 따로 채웁니다.

정보올림피아드가 모든 학생에게 맞는 길은 아닙니다. SW특기자전형이나 학생부종합 SW 계열을 준비하는데 사고력·알고리즘 유형이 잘 맞지 않는다면, 진단 뒤 프로젝트와 포트폴리오 중심으로 방향을 바꾸는 편이 나을 수 있습니다.

정보올림피아드 같은 교외 대회의 참가와 수상은 학생부에 적을 수 없습니다. 학교 정보·인공지능 과목 성적이 대입에서 어떻게 기록되고 반영되는지는 2028 대입 개편안 확정 사항에서 다룹니다. 정보올림피아드 말고도 학년과 국적에 따라 나갈 수 있는 AI 대회와 캠프가 여럿 있고, 참가 조건과 마감은 AI 대외활동 지도와 2027년 대회 일정에 정리했습니다.

상담 문의: 압구정센터 02-2039-8089

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