휴몬랩코딩 아카데미는 학년보다 학생이 지금 어디까지 할 수 있는지를 먼저 보고 출발점을 정합니다. 이 글은 휴몬랩 홈페이지의 AI·SW 커리큘럼 안내와 교육지원청에 신고한 교습비 등 내역서를 바탕으로, 나이별 출발점과 네 가지 트랙, 교습과정별 정원을 정리한 것입니다. 마지막에는 이 과정을 거친 학생들이 실제로 어떤 시험과 대회에 나갔는지 기록 글로 연결해 두었습니다.
나이별 출발점
학년은 안내 기준일 뿐입니다. 같은 초등 3학년이라도 블록코딩을 처음 하는 학생과 이미 파이썬으로 작품을 만든 학생은 다른 단계에서 시작합니다.
단계 | 주로 쓰는 도구 | 이 단계에서 하는 일 |
|---|---|---|
6~7세 | 레고 로봇, 만들기 | 로봇의 움직임을 바꿔 보며 순서, 반복, 원인과 결과를 경험합니다. 친구와 함께 만드는 협업도 이때 시작합니다. |
초등 입문 | 스크래치, 레고, 마이크로비트 | 아이디어를 눈에 보이는 작품으로 만듭니다. AI가 내놓은 답을 그대로 받지 않고 다시 묻고 확인하는 습관을 함께 기릅니다. |
초등 심화 | 센서, 데이터, 텍스트 코딩 | 생활 속 문제를 골라 센서·코드·데이터를 연결해 봅니다. FLL·WRO·VEX 같은 로봇 대회와 AI·SW 대회 준비가 이 단계에서 이어집니다. |
중·고등 | Python, C, Java, AI | 관심 전공에 맞는 프로젝트를 깊게 파고, 구현 과정과 검증 결과를 정리해 대회·EC·진학용 포트폴리오로 만듭니다. 국제학교 학생은 AP·IB·IGCSE 컴퓨터과학과 연결합니다. |
네 가지 트랙
단계와 별도로, 학생이 무엇을 중심에 두고 배우는지에 따라 네 트랙으로 나눕니다.
메이커: 마이크로비트, 아두이노, 라즈베리파이로 센서와 코드를 연결하고 실제로 동작하는지 테스트합니다. C와 Python 기초를 함께 다룹니다.
프로그래머: C, Python, Java 문법과 논리 구현을 다집니다. 이후 프로젝트와 알고리즘 공부의 기반이 됩니다.
프로젝트: 학생이 고른 주제로 기획, 제작, 검증, 발표를 해 보고 과정과 결과를 포트폴리오로 정리합니다. 개인 프로젝트와 팀 프로젝트가 모두 있습니다.
정보올림피아드·USACO: 알고리즘 문제 풀이로 사고력과 구현력을 기릅니다. 학생마다 이해도를 점검해 도전할 대회 수준을 정합니다.
수업 한 단위가 흘러가는 순서
트랙이 달라도 한 주제는 같은 네 단계로 진행합니다.
기초 이해: 코드의 구조와 원리를 이해합니다. 답을 외우지 않고 작은 문제를 직접 풀어 봅니다.
융합·구현: 로봇, 센서, 데이터, AI를 목적에 맞게 골라 자기 방식으로 구현합니다.
검증·개선: 실행 결과를 비교하고 오류 원인을 찾습니다. 실패하고 고친 과정도 기록으로 남깁니다.
기록·발표: 작품만 보여 주지 않고 문제, 내 역할, 과정, 배운 점을 자기 말로 설명합니다.
AI는 도구로 쓰되, 판단과 설명은 학생이 합니다. AI가 도운 부분과 학생이 직접 설계하고 고친 부분을 구분해서 말하도록 지도합니다.
이 원칙을 집에서도 이어 가는 방법은 초·중·고 학년별 AI 사용 습관에 정리했습니다.
교습과정과 반 정원
강남서초교육지원청에 신고한 교습비 등 내역서의 과정명과 정원입니다. 교습비와 교습 시간은 교습비 안내에서 확인할 수 있습니다.
교습과정 | 대상 | 정원 |
|---|---|---|
언플러그드 1·2 | 초등 | 6명 |
메이커 1 | 초등 | 6명 |
메이커 2·3 | 중등 | 6명 |
프로그래밍언어 1 | 초등 | 6명 |
프로그래밍언어 2 | 중등 | 6명 |
정보올림피아드 1 | 초등 | 10명 |
정보올림피아드 2 | 중등 | 10명 |
정보올림피아드 3 | 문제풀이·고등 | 10명 |
출처: 휴몬랩 아카데미 AI·SW 커리큘럼, 교습비 등 내역서 (2026년 10월 16일 확인)
과정이 이어진 실제 기록
커리큘럼 설명보다 학생들이 실제로 어디까지 갔는지가 더 정확한 안내입니다. 트랙별로 남긴 기록입니다.
프로그래머 트랙에서 실력 확인: COS·COS PRO 응시 기록 (2024년부터 학원 교실에서 응시, C++ 1급 합격 포함)
정보올림피아드 트랙: 2025 KOI 1차 금상·동상, 2차 은상·장려상
메이커·로봇: FLL·WRO·VEX 출전과 수상 기록
프로젝트 트랙: KIYO·KSEF·유네스코 아이디어대회 수상 기록
국제학교 학생: AP·IB·IGCSE 컴퓨터과학 시험 구조와 준비 순서
상담 전에 알려 주시면 좋은 것
학년, 지금까지 배운 도구나 언어, 만들어 본 작품, 관심 있는 대회나 진학 목표를 알려 주시면 어느 단계와 트랙에서 시작할지 바로 이야기할 수 있습니다. 상담은 압구정센터 02-2039-8089로 문의해 주세요.