두 번째로 열린 국제청소년 한국유네스코유산 알리기 아이디어대회 첨단 부문에 참가한 휴몬랩코딩 아카데미 학생들이 모두 수상했습니다. 지난해 첫 대회에 이어 올해도 좋은 성적을 거두었습니다.
한눈에 보는 결과
대회: 제2회 국제청소년 한국유네스코유산 알리기 아이디어대회
부문: 첨단 부문
결과: 참가 학생 전원 수상
학생들이 만든 작품
학생들은 평소 학원에서 배우는 파이썬, 유니티, 앱인벤터, 아두이노 같은 프로그래밍 도구와 3D 프린터 같은 메이커 도구를 활용해 회전 박물관, AI 챗봇, 가이드 앱 등 다양한 작품을 만들었습니다.
해마다 이어진 수상
휴몬랩코딩 학생들은 2022년 제1회 대회에서도 수상했고, 2025년 대회에서는 8팀 22명이 수상했습니다. 대회 부문과 심사 배점은 유네스코유산 알리기 아이디어대회 부문·심사 배점과 수상 작품에서 볼 수 있습니다.
수상한 학생들에게
열심히 따라와 준 학생들 덕분에 올해도 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다. 수상한 모든 학생에게 축하를 전합니다.
휴몬랩코딩 아카데미는 코딩·발명·로봇·알고리즘 대회 준비를 학생의 속도에 맞춰 함께합니다. 대회 준비가 궁금하시다면 카카오톡 채널에서 1:1 상담을 신청해 주세요.
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