유네스코유산 알리기 아이디어대회: 2026년 공고와 휴몬랩 학생 작품

유네스코유산 알리기 아이디어대회: 2026년 공고와 휴몬랩 학생 작품

국제청소년 한국유네스코유산 알리기 아이디어대회는 한국의 유네스코 유산을 세계에 알릴 방법을 청소년이 직접 제안하는 대회입니다. 에세이로 낼 수도 있고, 앱·AI·사물인터넷 같은 기술 작품으로 낼 수도 있습니다. 휴몬랩코딩 아카데미 학생들은 2022년 제1회부터 코딩 작품으로 참가해 2022년, 2023년, 2025년에 상을 받았습니다. 그 작품들과 2026년 제5회 공고 내용을 함께 정리했습니다.

휴몬랩 학생들이 만든 작품과 결과

대회

작품과 도구

결과

2022년 제1회

파이썬과 앱인벤터로 만든 코딩 작품, 재원생 단체 참가

대부분 첨단기술 부문에서 수상

2023년 제2회

회전 박물관, AI 챗봇, 가이드 앱 등. 파이썬, 유니티, 앱인벤터, 아두이노, 3D 프린터 활용

첨단 부문 참가 학생 전원 수상. 문화재청장상, 위원장상, 이사장상 포함

2025년

5월 1일~7월 25일 대회 기간 동안 작품 제작, 온라인 심사

8팀, 22명 수상

아이디어대회 시상식에서 상장을 받는 휴몬랩코딩 아카데미 학생, 얼굴 가림
시상식에서 상장을 받는 휴몬랩 학생 (얼굴 가림)

2023년 수상 내역은 2023년 휴몬랩코딩 아카데미 수상 결과에 다른 대회 결과와 함께 정리돼 있습니다.

2026년 제5회 공고 요약

2025년 결과는 국제문화재전략센터 공지로 발표됐고, 2026년 제5회 공고의 주최는 (사)K헤리티지재단입니다. 아래는 공모전 플랫폼에 게시된 제5회 공고를 2026년 10월 16일에 확인한 내용입니다(공고 게시글).

  • 주제: 한국의 모든 유네스코 유산을 세계에 알릴 아이디어

  • 부문: 에세이 부문, SW첨단기술 부문(인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 메타버스 등). 개인이나 팀당 1개 부문에 1작품만 낼 수 있습니다.

  • 참가 대상: 전 세계 초등 1학년 이상 학생과 중·고교생, 청소년. 개인 또는 5명 이내 팀. 참가비 무료

  • 접수: 2026년 7월 초~8월 16일, 이메일 제출

  • 제출 서류: 참가신청서, 저작재산권·저작인격권 활용 동의서, 작품, 표절검사 확인서. 표절률이 20% 이상이면 심사에서 빠지고, 영어로 내면 한국어 번역본이 필요합니다.

  • 발표와 시상: 8월 28일 수상자 발표, 9월 12일 시상식(예정)

2025년에는 5~7월에 열렸고 2026년에는 7~8월에 접수를 받는 등 해마다 시기가 달랐습니다.

심사 배점으로 본 준비 방향

제5회 공고의 심사 배점은 유네스코 유산에 대한 이해도 30점, 아이디어의 융합성과 혁신성 40점, 상용화와 기술적 실현 가능성 30점입니다. 1차 예비심사에서 형식과 표절·대필 여부를 보고, 2차 본심사에서 심사위원회가 평가합니다.

배점을 보면 기술만 화려해서는 부족합니다. 고른 유산이 왜 특별한지 정확히 설명해야 30점을 받을 수 있고, 그 유산을 알리는 방법이 실제로 만들어질 수 있는지도 30점이 걸려 있습니다. 휴몬랩 학생들은 기획서에 그치지 않고 앱과 챗봇을 실제로 만들어 제출했습니다. 작동하는 결과물은 실현 가능성을 보여 주는 가장 직접적인 근거가 됩니다.

손목에 착용하는 형태로 만든 학생 코딩 작품
휴몬랩 학생이 마이크로비트로 만든 착용형 작품

에세이와 SW첨단기술 중 고르기

글로 생각을 풀어내는 데 자신 있는 학생은 에세이 부문이 맞습니다. 파이썬이나 앱인벤터로 작은 프로그램이라도 만들어 본 학생이라면 SW첨단기술 부문을 권합니다. 2023년 휴몬랩 학생들의 작품도 평소 학원 수업에서 쓰던 도구로 만들었습니다. 대회를 위해 새 기술을 배우기보다, 이미 다룰 줄 아는 도구로 완성도를 높이는 쪽이 짧은 접수 기간에 맞추기 쉽습니다.

상담 문의: 압구정센터 02-2039-8089

함께 보면 좋은 글

Share article