- 영재원 발명영재센터 코딩 수업은 무엇을 배우나요?
- 휴몬랩코딩 커리큘럼은 어떻게 만들어지나요?
- 결과물 중심 수업이란 무엇인가요?
- 메이커 스페이스에서는 어떤 장비를 쓰나요?
- 수업 관리와 포트폴리오는 어떻게 이뤄지나요?
- 압구정 휴몬랩코딩은 어디에 있고 상담은 어떻게 하나요?
영재원 발명영재센터 코딩 수업은 무엇을 배우나요?
영재원과 발명영재센터의 코딩 수업은 메이커 교육, 프로그래밍 언어, 정보 올림피아드, 발명 대회, 동아리 프로젝트 등 결과물을 만들어내는 활동을 폭넓게 다룹니다. 휴몬랩코딩은 이 영역들을 학원 정규 수업에서 단계적으로 준비할 수 있도록 구성했습니다.
전국의 영재원과 발명영재센터에서 진행되는 코딩 수업은 학년 진도용 학습이 아니라 학생이 직접 무언가를 설계하고 완성하는 활동을 중심으로 돌아갑니다. 다루는 영역을 정리하면 다음과 같습니다.
- 메이커 교육 - 아이디어를 실물 결과물로 만드는 제작 활동
- 프로그래밍 언어 - 코드를 직접 작성하며 논리를 다지는 학습
- 정보 올림피아드 - 문제 해결형 사고력과 알고리즘 준비
- 발명 대회 - 발명 아이디어를 코딩과 제작으로 구현
- 동아리 프로젝트 - 주제를 정해 장기 결과물을 완성하는 협업
휴몬랩코딩은 이러한 활동을 압구정 센터의 정규 수업으로 옮겨, 영재원이나 발명영재센터를 목표로 하는 학생이 같은 결과물 중심 흐름을 경험하도록 돕습니다.
휴몬랩코딩 커리큘럼은 어떻게 만들어지나요?
휴몬랩코딩의 커리큘럼은 2017년 설립된 에듀테크 기업 휴몬랩이 전국 학교와 교육기관, 다수의 영재원 및 발명영재센터에 코딩 메이커 수업을 보급하며 축적한 콘텐츠를 기반으로 합니다. 전문 개발자와 교육 전문가가 IoT, AI 같은 IT 트렌드를 반영해 직접 연구하고 개발합니다.
휴몬랩은 2017년 4월에 설립된 에듀테크(Edu-Tech) 기업으로, 전문 개발자와 교육 전문가가 모여 코딩 교육 소프트웨어와 콘텐츠, 교육 사례를 만들어 왔습니다. 이 과정에서 전국 다수의 학교와 교육기관, 그리고 여러 영재원 및 발명영재센터에 코딩 메이커 커리큘럼을 보급했습니다.
휴몬랩코딩 압구정 센터의 수업은 이 보급용 커리큘럼을 학원 환경에 맞게 재구성한 것입니다. 커리큘럼은 IoT, AI 등 변화하는 IT 트렌드를 반영해 전문 개발자와 교육 전문가가 직접 연구하고 갱신하므로, 한 번 만든 교재를 그대로 반복하기보다 현재 기술 흐름에 맞춘 수업을 받을 수 있습니다.
결과물 중심 수업이란 무엇인가요?
결과물 중심 수업은 이론 설명에 머물지 않고 학생이 직접 작동하는 결과물을 완성하도록 설계한 방식입니다. 휴몬랩코딩에서는 3개월의 기본 과정 동안 학생이 여러 개의 결과물을 만들어 볼 수 있도록 단계가 짜여 있습니다.
코딩은 직접 만들어 봤을 때 가장 오래 남습니다. 휴몬랩코딩의 모든 수업은 강의를 듣고 끝나는 것이 아니라, 매 과정마다 학생이 완성한 결과물이 남도록 설계되어 있습니다.
3개월의 기본 과정을 기준으로 학생은 수업 빈도와 진행 속도에 따라 여러 개의 결과물을 만들어 볼 수 있습니다. 이렇게 누적된 결과물은 영재원 선발이나 발명 대회 준비 과정에서 학생이 무엇을 할 수 있는지 보여주는 실제 근거가 됩니다. 완성한 결과물은 센터에 방문하면 직접 체험해 볼 수 있습니다.
메이커 스페이스에서는 어떤 장비를 쓰나요?
휴몬랩코딩은 별도의 메이커 스페이스를 운영하며, 학생들이 3D 프린터와 레이저 컷팅기 같은 제작 장비를 직접 활용할 수 있습니다. 최신 노트북과 태블릿도 함께 갖춰 코딩과 제작을 한 공간에서 진행합니다.
발명영재센터형 활동에서는 아이디어를 머릿속에만 두지 않고 실물로 만들어 보는 경험이 중요합니다. 휴몬랩코딩은 이를 위해 자체 메이커 스페이스를 운영합니다.
- 3D 프린터 - 설계한 부품과 모형을 직접 출력
- 레이저 컷팅기 - 정밀한 재단으로 결과물 외형 제작
- 노트북과 태블릿 - 코딩과 설계를 위한 학습 기기
학생은 수업 중 이 장비들을 활용해 코딩으로 만든 아이디어를 실제 결과물로 연결할 수 있습니다. 코드 작성과 제작이 분리되지 않고 한 흐름으로 이어진다는 점이 메이커 활동을 준비하는 학생에게 도움이 됩니다.
수업 관리와 포트폴리오는 어떻게 이뤄지나요?
휴몬랩코딩은 다양한 교육 사례를 경험한 강사진이 1:1 또는 소수정예로 학생을 관리합니다. 학습 과정은 온라인과 오프라인 워크북으로 함께 기록되어 학생별 포트폴리오로 남습니다.
코딩 학습은 결국 학생 스스로 결과물을 만들어 내야 실력으로 이어집니다. 휴몬랩코딩은 이를 위해 다양한 교육 사례를 경험한 강사진이 1:1 또는 소수정예 형태로 학생을 관리합니다.
학습 과정은 온라인 기록과 오프라인 워크북을 함께 사용해 관리되며, 학생이 만든 결과물과 학습 흔적이 개인 포트폴리오로 정리됩니다. 영재원이나 발명 대회를 준비하는 학생에게는 이렇게 정리된 포트폴리오가 본인의 활동 이력을 보여주는 자료가 됩니다.
압구정 휴몬랩코딩은 어디에 있고 상담은 어떻게 하나요?
휴몬랩코딩은 서울 강남구 논현로 176길 22 3층에 있으며, 입학 상담은 전화 또는 대면으로 진행됩니다. 카카오톡 상담도 가능하니 방문 전 미리 연락하면 더 자세한 안내를 받을 수 있습니다.
휴몬랩코딩 센터 정보와 상담 방법은 다음과 같습니다.
- 주소 - 서울 강남구 논현로 176길 22 3층
- 상담 시간 - 오후 2시부터 8시까지
- 상담 방법 - 전화, 대면, 카카오톡 상담
입학 상담은 전화 또는 대면으로 진행되며, 방문 전에 미리 연락하면 학생 상황에 맞춰 더 꼼꼼한 안내와 상담을 받을 수 있습니다. 완성된 코딩 결과물을 직접 체험해 보고 싶다면 센터 방문을 함께 신청해도 좋습니다.
자주 묻는 질문
영재원이나 발명영재센터를 준비하려면 코딩을 미리 배워야 하나요?
필수 조건은 아니지만, 결과물을 만들어 본 경험이 있으면 도움이 됩니다. 휴몬랩코딩은 영재원과 발명영재센터에서 다루는 메이커 활동, 프로그래밍, 정보 올림피아드, 발명 대회, 동아리 프로젝트를 정규 수업으로 경험할 수 있게 구성했습니다.
3개월 기본 과정 동안 무엇을 만들 수 있나요?
휴몬랩코딩의 기본 과정은 결과물 중심으로 설계되어 있어, 3개월 동안 학생이 수업 빈도와 진행 속도에 따라 여러 개의 결과물을 만들어 볼 수 있습니다. 완성한 결과물은 센터에서 직접 체험할 수 있습니다.
수업은 1:1인가요, 그룹인가요?
다양한 교육 사례를 경험한 강사진이 1:1 또는 소수정예 형태로 학생을 관리합니다. 학생 상황에 맞는 수업 형태는 상담 시 안내해 드립니다.
메이커 스페이스 장비는 학생이 직접 쓸 수 있나요?
네. 학생은 수업 중 3D 프린터, 레이저 컷팅기 등 메이커 스페이스의 제작 장비와 노트북, 태블릿을 활용해 코딩 아이디어를 실물 결과물로 만들 수 있습니다.
상담은 어떻게 신청하나요?
입학 상담은 전화 또는 대면으로 진행되며 카카오톡 상담도 가능합니다. 서울 강남구 논현로 176길 22 3층에서 오후 2시부터 8시까지 상담하며, 방문 전 미리 연락하면 더 자세한 안내를 받을 수 있습니다.